For å klargjøre, er inndataforsinkelse forsinkelsen mellom skjermen og kommandoene dine, for eksempel et trykk på tastaturet eller musen. Responstid, derimot, er tiden det tar å ta piksler fra svart til hvitt, eller fra en gråton til en annen.
- Påvirker responstiden inngangsforsinkelse?
- Er 5 ms responstid bra for spill?
- Er oppdateringsfrekvensen det samme som inndataforsinkelsen?
- Er 1 ms responstid bra for spill?
Påvirker responstiden inngangsforsinkelse?
Kan responstiden knytte seg sammen med inngangsforsinkelse? På en måte, ja. Ettersom en piksel er inaktiv når den er svart, og aktiv når den er hvit, betyr det at et bilde må være synlig før du kan reagere på det som er på skjermen. Jo raskere responstiden for en skjerm er, desto raskere kan den vise et bilde.
Er 5 ms responstid bra for spill?
5ms: Svartid. Svar refererer til hvor lang tid en gitt skjerm eller panel trenger for å endre egenskapene til hver piksel. ... Derfor er GtG -responstiden på 5 ms og mindre bra for spill. Det som entusiaster virkelig ønsker er imidlertid 1 ms på grunn av de raskere svarene.
Er oppdateringsfrekvensen det samme som inndataforsinkelsen?
Oppdateringshastigheten til en skjerm har innvirkning på inngangsforsinkelsen. En 60Hz -skjerm vil for eksempel aldri ha et synlig forsinkelse under 16.67 millisekunder, fordi det er tiden som går fra en oppdatering til den neste. En 120Hz -skjerm halverer tiden til 8.33 ms, og en 240 Hz -skjerm reduserer den ytterligere til 4.16 ms.
Er 1 ms responstid bra for spill?
Svar: Lavere er alltid bedre, og laveste responstid for øyeblikket er 1 ms. ... Til syvende og sist er 1 ms bedre for konkurransedyktig spilling, mens ikke-konkurransedyktige spillere kanskje vil vurdere IPS siden det gir bedre visuell kvalitet.